Элемент управления, визуально отображающий степень выполнения (прогресс) какого-то процесса (задачи). Анимация производится с помощью прямоугольника, вначале отображающегося пустым, и постепенно (по мере того, как процесс близится к завершению) закрашивающимся пропорционально тому, какой процент задачи выполнен к данному моменту времени. При необходимости в поле элемента управления можно также отображать численное значение процента выполненной задачи.
Чтобы показать, что выполняется задача неопределенной длительности, вы можете использовать нефиксированный режим строки прогресса. В этом режиме строка прогресса будет просто отображать анимацию того, что процесс выполняется. Как только вы сможете оценить длительность задачи и текущий прогресс ее выполнения, нужно будет обновить значение строки прогресса и переключить ее в Фиксированный режим.
Чтобы добавить индикатор прогресса
- Перетащите элемент Индикатор прогресса из палитры Элементы управления в то место графического редактора, где вы хотите его нарисовать.
- Основные
-
Имя — Имя индикатора прогресса. Имя используется для идентификации элемента и доступа к нему из кода.
Исключить — Если опция выбрана, то индикатор прогресса будет исключена из модели.
Отображается на верхнем агенте — Если опция выбрана, то индикатор прогресса будет виден на презентации типа агента, в который будет вложен данный агент.
Ориентация — Задает ориентацию индикатора прогресса (Горизонтальная или Вертикальная).
Отображать строку прогресса — Если опция выбрана, то в поле индикатора прогресса отображается текстовая строка. Обычно она показывает текущее значение прогресса выполнения задачи. Содержимое строки задается в поле справа от флажка. Здесь вы можете ввести выражение, возвращающее значение типа String — текст, который и будет отображаться в поле элемента управления. Вы можете использовать в выражении две локальные переменные: value (хранит значение текущего прогресса) и percent (хранит текущее значение процента выполненной задачи).
Пример строки: percent + " процент(ов) выполнен(о)"Минимальное значение — Минимальное значение индикатора прогресса.
Максимальное значение — Максимальное значение индикатора прогресса.
Значение прогресса — Выражение, возвращающее значение типа double — значение прогресса выполнения задачи.
Простейший пример: если вы хотите отслеживать с помощью индикатора прогресса ход течения времени, напишите здесь time().Фиксированный — Логическое выражение, определяющее, находится ли индикатор прогресса в фиксированном или нефиксированном режиме. В нефиксированном режиме элемент управления будет показывать с помощью анимации, что выполняется задача неопределенной длительности.
- Действие
-
Код, который будет выполняться при заполнении индикатора.
- Местоположение и размер
-
Уровень — Уровень, на котором расположен этот элемент.
X — X-координата верхнего левого угла индикатора прогресса.
Y — Y-координата верхнего левого угла индикатора прогресса.
Ширина — Ширина индикатора прогресса (в пикселях).
Высота — Высота индикатора прогресса (в пикселях).
- Специфические
-
Видимость — Элемент будет виден, если заданное здесь выражение будет истинно (true), в противном случае он отображаться не будет.
Количество — Количество экземпляров данного элемента управления. Если вы оставите это поле пустым, то будет создан только один такой элемент управления.
Отображать имя — Если опция выбрана, то имя индикатора прогресса будет отображаться в графическом редакторе.
Значок — Если опция выбрана, то индикатор прогресса будет считаться частью значка типа агентов.
- Значение индикатора прогресса
-
Функция Описание double getValue() Возвращает текущее значение индикатора прогресса. int getPercent() Возвращает процент прогресса (целочисленное значение от 0 до 100). void setValue(double val) Задает значение индикатора прогресса.
val — новое значение - Диапазон значений
-
Функция Описание double getMin() Возвращает минимальное значение индикатора прогресса. double getMax() Возвращает максимальное значение индикатора прогресса. void setRange(double min, double max) Задает минимальное и максимальное значения индикатора прогресса.
min — новое минимальное значение
max — новое максимальное значение - Фиксированный режим
-
Функция Описание void setDeterminate(boolean val) Определяет, в каком из режимов — фиксированном или нефиксированном — находится индикатор. Нефиксированный индикатор прогресса показывает с помощью анимации, что совершается операция неопределенной длительности. По умолчанию индикатор находится в фиксированном режиме.
val — если true, индикатор находится в фиксированном режиме, если false — то в нефиксированном - Строка прогресса
-
Функция Описание void setProgressString(String val) Задает значение строки индикатора прогресса.
val — новое значение строки индикатора прогресса; если null, то строка скрыта. - Местоположение
-
Функция Описание double getX() Возвращает координату X элемента управления (если точнее, то координату X его верхнего левого угла). double getY() Возвращает координату Y элемента управления (если точнее, то координату Y его верхнего левого угла). void setX(double x) Задает новую координату X.
x — новое значение координаты Xvoid setY(double y) Задает новую координату Y.
y — новое значение координаты Yvoid setPos(double x, double y) Задает новое местоположение элемента управления.
x — новое значение координаты X
y — новое значение координаты Y - Размер
-
Функция Описание double getWidth() Возвращает ширину элемента в пикселях. double getHeight() Возвращает высоту элемента в пикселях. void setWidth(double width) Устанавливает ширину элемента равной параметру width. void setHeight(double height) Устанавливает высоту элемента равной параметру height - Видимость
-
Функция Описание boolean isVisible() Возвращает видимость элемента управления.
Если возвращает true, то элемент управления виден; если false — то нет.void setVisible(boolean v) Задает видимость элемента управления.
v — видимость: если true, то элемент управления будет виден, если false — то нет. - Группа
-
Функция Описание ShapeGroup getGroup() Возвращает группу, содержащую этот элемент управления. - Уровень
-
Функция Описание Level getLevel() Возвращает уровень, на котором находится этот элемент управления.
-
Как мы можем улучшить эту статью?
-