Здесь мы будем рассматривать только простые переменные Java.
В зависимости от того, где объявлена переменная, это может быть:
- Локальная переменная — вспомогательная временная переменная, существующая только во время выполнения определенной функции или блока операторов — строк кода, или
- Переменная класса(или поле класса — более точный термин Java) — переменная, присутствующая в любом объекте класса, время жизни которой равно времени жизни объекта.
Локальные переменные объявляются в таких разделах Java кода, как блок, оператор цикла или тело функции. Они создаются и инициализируются при начале выполнения секции кода и уничтожаются после завершения его выполнения. Объявление состоит из типа переменной, имени и необязательной инициализации. Объявление представляет собой оператор (statement), поэтому его нужно заканчивать точкой с запятой. Например:
double sum = 0; // вещественная переменная sum, изначально равна 0
int k; // целочисленная переменная k, не проинициализирована
String msg = ok ? "OK" : "Not OK"; // текстовая переменная msg, проинициализированная выражением
Локальные переменные можно объявить и использовать в тех полях AnyLogic, в которых задаются действия (последовательности операторов — строк кода), таких, как действие При запуске типа агента, Действие событий и переходов, Действие при входе и Действие при выходе состояний, действиях При входе и При выходе библиотечных объектов. В приведенном на рисунке ниже примере переменные sum и p объявляются в коде действия события endOfYear и существуют только во время выполнения этого фрагмента кода.
Переменные Java (поля) типа агента являются частью «памяти» или «состояния» агентов. Они могут быть объявлены как графически (с помощью элемента простая переменная), так и в коде.
На рисунке выше переменная income типа int объявлена в типе агента (или эксперимента). Тип доступа — public, поэтому она будет доступна отовсюду. Начальное значение: 10000. Графическое объявление переменной эквивалентно строке кода, которую можно написать, например, в Дополнительном коде класса в секции Java для экспертов свойств типа агента, см. рисунок ниже:
Графическое объявление переменной позволяет вам визуально объединять их вместе со схожими по назначению функциями и объектами, а также просматривать и изменять значение переменной в режиме выполнения модели одним щелчком.
-
Как мы можем улучшить эту статью?
-